关于我们About us

GAEA成立于2014年10月,作为全球领先的移动游戏服务商,目前在中国大陆、美国、日本、韩国、香港等地设有分公司,志在成为全球多语言游戏产品、游戏开发者和游戏市场的连接者以及游戏文化和生活方式的倡导者。
15 款精品游戏

我们的故事

在盖娅,互动娱乐不仅仅是生意,也不仅仅是游戏。尽管来自世界的不同角落,但我们都曾拥有共同的娱乐记忆——从阿童木到街头霸王,从街机到手游,从动漫到影视,正是这些文化符号定义了我们的成长,塑造了我们的人际纽带,见证了我们的快乐点滴。在盖娅,我们的梦想是传承经典,用心创造,全球传播,与全世界一代又一代的用户一起,分享感动、友情和美好时光。

2018/06

《队长小翼:最强十一人》官方渠道不删档测试开启 获得App Store今日推荐、最新游戏推荐

2018/06

《永远的7日之都》韩国版正式公测

2018/06

自研产品《山海异闻录》全平台首发

2018/06

签约《上古卷轴:传奇》成为中国大陆以及港澳台地区独家代理发行商,并获本地化开发权

2018/05

辰东正版授权IP手游《圣墟》首曝 开启逆轮回创世纪元

2018/05

自研项目《中土纪元》全平台首发

2018/03

联合东方明珠及史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)开发《最终幻想15》手游,虚幻4引擎匠心续写原作

2018/02

盖娅互娱与Behaviour Interactive达成战略合作,共同开发HBO《权力的游戏》手游

2018/01

盖娅互娱获网络小说《圣墟》独家全版权运营权;同月,由网元圣唐独家授权的自研国风MMORPG《古剑奇谭二》手游先行服上线

2017/11

《自由之战2》获11月App Store精品推荐,12月全平台正式首发。

2017/08

《巫师之昆特牌》国服开启技术测试;同月,盖娅互娱发布2017年上半年财报,实现营收约3.13亿元,同期增长17.94%,实现净利润约7,158万元。

2017/07

CJ首秀!携《自由之战2》、《甲铁城的卡巴内瑞》以及《巫师之昆特牌》首次参展ChinaJoy

2017/02

与东方明珠签订战略合作协议:双方成立合资公司,并将在游戏渠道等方面发挥各自优势,开展深度合作。

2016/12

两年磨一剑,SLG游戏《我的战争》全平台上线。

2016/08

公布2016年上半年财报,公司半年营收约2.66亿元,净利润为1.04亿元,较去年同期实现大幅增长。

2016/07

与CD PROJEKT RED达成战略合作在中国发行《巫师之昆特牌》。

2016/06

投资摩多科技,布局H5游戏领域。

2016/05

宣布携手日本WIT STUDIO开发《甲铁城的卡巴内瑞》手游。

2016/04

《轩辕剑之天之痕》正式上线,当月登顶4月App Store付费榜。

2016/01

与台湾大宇达成战略合作,开发《仙剑奇侠传》历史上首个历代记产品,完善自主研发实力。

2015/12

收购Kabam的部分第一方研发业务和第三方发行业务,进一步完善全球研发和全球发行的战略。

2015/12

DW的双轮盘操作获得国家发明专利认证

2015/09

正式更名盖娅互娱,并收购上海逗屋网络及北京热挚科技;同月,Ace of Arenas全球发布。

2015/06

收购新三板430181道从科技 100%股权,成功登录新三板。

2015/04

《가디언즈배틀》在韩国上线。

2015/03

《Soul Clash》登陆日本,获日本苹果App Store推荐;同月,《自由之战》登顶中国App Store付费下载榜。

2015/02

盖娅落地美国。

2015/01

盖娅成功获得《自由之战》全球代理权。

2014/11

盖娅落地日本。 同月,《小冰冰传奇》在韩国各大应用商店上线并成为韩国2014年成绩最好的中国游戏。

2014/10

盖娅落地韩国。

2014/10

盖娅成立。

盖娅团队

Team Gaea
  • 王彦直 合伙人 & CEO

  • 安安 合伙人 & 行政总裁

  • 李涛 合伙人 & 财务总监

  • 杨卓 合伙人 & COO

  • 丁昆 合伙人 & CPO

  • 焦洋 合伙人 & CTO

  • 刘滨 合伙人 & 执行总裁 董事会秘书

  • 严红琳 合伙人 & 商务副总裁

  • 孙健 合伙人 & 营销副总裁

  • 王彦直

    合伙人 & CEO

    “在我的影响下,团队里的好几个成员都戒了烟,还跑了马拉松。在我职业生涯的所有成就里,这才是令我最有成就感的事。” 王彦直毕业于北京大学新闻与传播学院,经历过互联网领域的多次创业,创业的经历和马拉松运动培养了他坚忍不拔和勇于挑战的精神。而对游戏的热爱、对行业的理解及对产品市场的精准判断已经为他在移动游戏行业内收获了一定的影响力,他致力于将盖娅打造成全球化的移动游戏服务商,在创立盖娅之前,他曾任职龙图游戏的首席运营官。

  • 安安

    合伙人 & 行政总裁

    已近不惑,安安依然会飞到东京过个周末,只为了看一场《少年跳跃》的纪念漫展。“从记事儿起,我就一直是个动画、漫画和电子游戏的死忠粉,现在我很幸运的能够与来自世界各地的顶级内容创作者合作。这种热爱激励我努力让GAEA成为汇集最优秀人才的大家庭。”作为GAEA的总裁,安安负责监督企业发展,人力资源以及法律和行政事务。在加入盖娅之前,他曾是微软Xbox One进入中国市场战略规划团队的核心成员。在盖娅担任商务拓展副总裁时,他鼓励跨国界和跨文化合作,与CD Projekt Red建立了基于《巫师之昆特牌》的战略合作,也促成了盖娅的动画工作室与日本动画创作者的联手。安安本科毕业于北京大学,在早稻田大学获得硕士学位,并在达特茅斯学院的塔克商学院获得MBA学位。

  • 李涛

    合伙人 & 财务总监

    “在成为会计师之前,我首先是一个不折不扣的游戏玩家。作为盖娅的财务总监,和游戏孵化和运营人员聊天并且从一个玩家的角度了解业务,这让我从一个特别的切入点实现了作为玩家的终极体验。”自复旦大学本科毕业后,李涛在国际著名会计师事务所毕马威就职多年,积累了丰富的财务经验。他说他在盖娅有双重身份:“作为会计师严谨固执,作为玩家热情执着。”

  • 杨卓

    合伙人 & COO

    “我们的美国办公室就在旧金山四九人的新体育场边,我们在韩国办过电子竞技赛事,在泰国的地铁里都有我们游戏的广告。在盖娅,环球市场不止是一个概念,而是我们每天的工作。”因为经常出差,在过去一年里,杨卓的护照和通行证上已经盖过十个以上国家和地区的海关印章。他的国际之旅开始于北卡罗来纳大学,他在那里获得了自己的电子工程硕士学位。在成为盖娅的联合创始人之前,他是乐檬游戏的副总裁,并曾在加州的Ebay和Supermicro工作。

  • 丁昆

    合伙人 & CPO

    “对我们来说,原创性是最值得鼓励和珍惜的,具有原创性本身已经很不容易,在现在的环境里保持它更难。”领导着盖娅的游戏孵化团队,丁昆始终在寻找像他自己一样的游戏制作人——有过往成功的经验,又保持着创业者的精神。清华大学本科毕业之后,丁昆从硕士项目里辍学,加入了游戏行业。他曾参与和主持过武林外传、倚天屠龙记、QQ大赢家、神雕侠侣手游版和拳皇97OL等游戏大作的制作。

  • 焦洋

    合伙人 & CTO

    “技术没有想象的那么复杂,只要有扎实的计算机基础知识,有良好的分析能力,各种技术之间都是触类旁通的。”焦洋始终站在IT技术的最前沿。他在北京邮电大学的硕士课题,运用了当时最先进技术实现语音识别系统。在进入移动游戏领域之前,他还曾在手机导航和云计算领域从事专业工作。如今,他正带领盖娅的技术团队,将数据挖掘和机器学习等最尖端的计算机技术应用在盖娅每一天的平台和游戏运营里。

  • 刘滨

    合伙人 & 执行总裁 董事会秘书

    “这是一个充满活力和创意的团队,多年的职业习惯让本已习惯西装革履的我一改往日风格变得休闲、运动起来,游戏已成为工作和生活中不可分割的一部分”——刘滨作为公司董秘,凭借近二十年中国资本市场的工作经验,在短短半年时间里就成功带领盖娅登录新三板,募集资金8亿元,为盖娅的战略发展奠定了最坚实的资金基础并不断得寻求更大的资金平台。

  • 严红琳

    合伙人 & 商务副总裁

    “工作其实是一件非常美妙的事,尤其是深度工作的心流活动,有完整的内在目标、反馈规则和挑战,这种沉浸与专注意味着认知强度的最大化,有可能以最极端的产出解决问题并获得乐趣”。严红琳毕业于华中科技大学,拥有硕士学位。在加入盖娅之前,她积累了从经理人到第一次创业圆满完成的历练,“在第二次创业阶段我选择了加入盖娅,在全新的行业全力以赴,我热爱我决定做的这件事。 ”

  • 孙健

    合伙人 & 营销副总裁

    “他们都说我是一个特别’轴’的人,会对一些事情有莫名其妙的坚持,比如游戏。所以,现在我把从小到大没日没夜的游戏时间一股脑的都转化成了生产力,这也许是世界上最开心的事吧。”孙健毕业于北京大学新闻与传播学院,获传播学硕士学位。除了是在市场营销领域有多年经验的专家外,他还是一名话剧编剧、导演。他与中国国家话剧院合作的多部话剧已经累计在全国巡演超过800场。”这和盖娅的事业没什么区别,都是把自己最爱的作品呈献给大家,并希望人们能从中活得快乐。”他说。

在盖娅享受游戏

"盖娅全方位定义了移动互动娱乐的高标准。对于用户来说,找到盖娅,就等于开启了一段最棒的娱乐体验。"

世界在你指尖

日韩的萌,欧美的硬派,中国的剑侠情怀,都是盖娅互动娱乐产品中的亮点。在全球玩家的指尖,盖娅互娱已成为连接世界的桥梁,传播文化的使者。为做到这一点,我们推行“全球研发、全球发行”的跨国协作策略,无缝协作,致力于使来自不同文化、地区和背景的用户可以实时互动,乐趣共享。

创新娱乐体验

从卡牌手游《刀塔传奇》,到动作MOBA《自由之战》,再到原创动画《凹凸世界》,盖娅始终致力于娱乐内容和形式的创新。我们一直致力于突破娱乐的定式,拓展互动的边界,目标是让每一款产品的每一个细节都充满新意,让经典形象焕发新生,并坚持原创精神,创造未来经典。

互动生活方式

想和三次元里的好友开黑?没问题!想和二次元里的好友组团面基对战?也没问题!哪怕没有好友,盖娅也能帮你找到志同道合的小伙伴。不管是“炫耀”成就,分享感受,还是发表剧透和攻略,我们都有相应的工具和平台。通过电竞、社交、互动和社区等服务,盖娅让娱乐体验超越单机,延展成为全方位的互动生活方式。

开发者——在盖娅创造游戏

盖娅将内容开发创造者视为核心价值。我们深知创业不易,创造可贵,对开发创造者的理解、尊重和支持体现在盖娅工作的方方面面。

  • 发掘
  • 发行
  • 孵化
  • 原创

产品:专家之眼,赤子之心

我们是互动娱乐行业的专家,是因为我们始终保有赤子之心,期待下一个“神作”带来的享受和感动。令盖娅成功的因素,不仅仅是对市场的洞察和在商业领域的专长,还有一颗追求纯粹“好作品”的赤子之心。我们不懈创造内容,并愿与世界各地的内容生产者们深度合作,提供全方位的支持,推动互动娱乐领域艺术性的突破,分摊创新风险,追求更多商业上的成果。我们准备好了,你呢?

发行:共创世界级互娱品牌

和开发创造者一起,盖娅致力于打造世界级的互动娱乐品牌。我们的地理没有疆界,渠道没有局限,只为将你的作品通过一切可能的方式,传递给世界各地的粉丝。

在盖娅传播娱乐

帮最好的娱乐内容找到最懂得欣赏的粉丝,为我们宝贵的闲暇时光找到最合适的娱乐内容,让世界每一个角落里的人都能用娱乐的语言相互沟通,是盖娅的使命。我们覆盖全球的线上广告平台和线下电竞赛事,不仅用移动网络打通地理疆界,更穿透线上线下的“次元壁”,全面变革未来娱乐。

科技:人与机器的交互学习

我们相信交互学习才是科技最核心的价值——人赋予科技力量,挖掘数字背后的意义;科技捕捉人的喜好和行为,并更好地为人服务。盖娅尝试把最尖端的互联网技术应用到互动娱乐中,通过机器学习,用户行为追踪,平台级应用等创造新一代的互娱产品。